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[ Unreal Engine 4 ] Blueprint 기초
1) BluePrint 란 ? Blueprint는 게임엔진을 사용하는 사람들 중 코딩을 어려워하는 이들을 위해 에픽게임즈가 개발한 노드 기반의 비주얼 프로그래밍 언어다. Blueprint 를 활용하여 다양한 기술적 효과들을 표현할 수 있다. - Blueprint 의 종류 1) Level Blueprint : 전체 컨트롤 / 현재 레벨에서만 적용, 다른 레벨에서는 안됨. 2) Class Blueprint : 지정한 특정 액터만 컨트롤 / 객체지향 프로그래밍과 같음. 때문에 만들어 놓으면 여러 개를 반복해서 생성하기 용이하다. - 클래스 블루프린트는 개별적으로 실행되기 때문에 인풋값을 못 받게 설정되어 있어서 바꿔줄수 있다. - Blueprint 의 구성요소 1. Event :..
[ Unreal Engine 4 ] Tutorial
Unreal Engine 4 튜토리얼 Level : 레벨은 일종의 빈 공간이다. 이 빈 공간에는 스태릭 매쉬, 라이트와 에셋들로 구성된다. 1. Unreal Engine 환경 1. 세트장 같은 뷰포트 2. 모드 패널 3. 스태틱 메쉬나 에셋들을 찾고 사용할 수 있는 콘텐츠 브라우저 4. 뷰포트에 있는 것들을 전부 보여주는 월드 아웃라이너 5. 요소들의 디테일을 수정할 수 있는 디테일 패널 - Mode Panel Volume : 영역을 표시하는 것들 - Trigger Volume :: 플레이어가 영역에 들어왔는지 판단하는 것 2. Actor 언리얼 엔진에서 사용되어지는 모든 사물(지오메트리)들을 Actor 이라고 한다. 그리고, 이 A..